Worms Armageddon
dodane: 7 marca 2006
I.Tryb training.
Przy niektórych rodzajach treningu jest zaznaczone, że za zdobycie złotego medalu otrzymasz dostęp do tajnych opcji. Warto się postarać, gdyż w menu, do którego dostęp otrzymasz możesz zmieniać różne ciekawe parametry jak ilość Jetpacków dostępnych na początku gry.
II.Tryb mission.
Ściśle trzymaj się poleceń sztabu, gdyż w późniejszych misjach wykonanie wszystkich poleceń owocuje złotym medalem, a w efekcie dodatkowymi opcjami.
III.Tryb deathmatch.
Najpierw likwiduj robactwo z drużyn o wyższym poziomie, gdyż one są najniebezpieczniejsze. Robaki z ekip o niskim poziomie często załatwiają się same...
Reklama
IV.Uwagi przydatne w grze na dwóch graczy.
1.Dużo lepiej gra się przy wszystkich skrzynkach ustawionych na maxa. Dużo broni specjalnych, które można zebrać, a potem władować w kolegę na krześle obok owocuje dużą miodnością.
2.Gdy robaki mają więcej niż 100 punktów energii dobrą bronią jest toporek - zabiera połowę energii.
3.Jeżeli robak przeciwnika stoi na w miarę prostym terenie nie ograniczony zbytnio przeszkodami - używaj Baseball Bat. Uderzenie kija powoduje długi lot robala, który zwykle ląduje w wodzie.
4.Gdy robak rywala stoi w pobliżu miny, możesz ją uruchomić np. huśtając się na Ninja Rope i zwiać. Uszkadza to wrażego robaka, a ty dalej masz ruch.
5.Mad Cows wybuchają przy zderzeniu z przeszkodą, na którą nie mogą wejść. Możesz zmieniać ilość wypuszczonych krów klawiszami 1, 2, 3 - czasem pozostałe krowy wpadają do wody po wybuchu pierwszej więc nie zawsze warto wypuszczać wszystkie.
6.Gdy spuszczasz Napalm Strike - weź pod uwagę wiatr, który może zwiać napalm na twoje robaki.
7.Jeżeli skończyły ci się miny, zawsze możesz ustawić granat na 5 sekund, położyć go i zwiać.
8.Gdy masz Super Sheep, możesz jej użyć do wyzbierania skrzynek z planszy przed wysadzeniem na wrogich robalach.
- Możesz także:
- wysłać link do znajomego
- lub wydrukować tą stronę